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UNI-AIR

Interface Overview

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Presence and air enhancement

UNI-AIR 고역의 존재감, 윤기, 전면감을 더하는 Air enhancer입니다.

중앙 Air 노브로 전체 고역 보강량을 정하고, Mode와 Body, D-Harsh로 질감과 중심 대역, 자극감을 다듬습니다. Mix는 과한 광택을 병렬로 후퇴시키는 안전장치입니다.

UNI-AIR An air enhancer for adding presence, sheen, and forward top-end detail.

The central Air knob sets the overall enhancement amount, while Mode, Body, and D-Harsh refine texture, center weight, and harshness. Mix lets you pull excessive shine back in parallel.

FIR oversamplingHarmonic air pathAnti-alias QASmooth automation

Interface Operation

1Main Knob

큰 Air 노브는 존재감과 공기감의 총량을 조절합니다. 보컬과 마스터 버스에서는 0에서 천천히 올려 자음과 cymbal tail이 살아나는 첫 지점을 찾는 방식이 가장 안전합니다.

The large Air knob controls the total amount of presence and air. On vocals and master bus, raise it slowly from zero and stop at the first point where consonants and cymbal tails open up.

2Value Display

숫자 표시창은 현재 값을 정확한 단위로 보여줍니다. 클릭하면 직접 입력할 수 있고, Enter 또는 포커스 해제로 커밋됩니다. Escape는 편집 전 값으로 되돌립니다. 노브나 표시창을 더블 클릭하면 기본값으로 리셋됩니다.

The value display shows the exact value and unit. Click it to type a value; Enter or blur commits it. Escape restores the previous value. Double-click the knob or display to reset to default.

3Lower Controls

하단 컨트롤은 Mode, Body, D-Harsh입니다. Mode는 Silk/Shine/Glitter 질감을 고르고, Body는 밝아질 때 얇아지는 중심을 보정하며, D-Harsh는 자극적인 고역 피크를 부드럽게 눌러줍니다.

The lower controls are Mode, Body, and D-Harsh. Mode selects Silk, Shine, or Glitter texture, Body restores center weight as the top opens, and D-Harsh softens harsh high-frequency peaks.

4Mix Slider

오른쪽 세로 Mix 슬라이더는 처리음과 원음의 비율을 정합니다. 위로 올릴수록 처리음이 전면으로 나오고, 아래로 내릴수록 원음의 중심과 transient가 더 많이 남습니다. 트랙 보정은 낮은 Mix가 자연스럽고, 완전한 효과 또는 유틸리티 처리는 100%가 기준입니다.

The vertical Mix slider controls the processed/dry balance. Higher values bring the processed signal forward; lower values keep more dry center and transient identity. Lower Mix is often natural for track enhancement, while full effects or utility use usually starts at 100%.

Quick Start

Workflow

  1. Air를 0에서 천천히 올려 보컬 자음과 cymbal 끝이 살아나는 지점을 찾습니다.
  2. Mode로 Silk/Shine/Glitter 중 소스에 맞는 질감을 고릅니다.
  3. Body와 D-Harsh로 얇아짐과 과한 sibilance를 정리합니다.
  4. Mix를 낮춰 원음의 밀도와 과한 밝기를 비교합니다.
  1. Raise Air from zero until vocal consonants and cymbal tails open up.
  2. Use Mode to choose the right Silk, Shine, or Glitter texture for the source.
  3. Use Body and D-Harsh to correct thinness and excessive sibilance.
  4. Lower Mix to compare dry density against possible brightness build-up.

Listening Focus

항상 bypass와 같은 라우드니스에서 비교하십시오. 노브를 크게 움직이기보다 소스의 중심, 트랜지언트, 공간 위치가 어떻게 바뀌는지 먼저 확인하는 것이 더 안전합니다.

Always compare against bypass at matched loudness. Instead of making large moves immediately, first listen for changes in source focus, transient shape, and spatial placement.

Signal Flow

InputBand splitHarmonic air pathTone recoveryMixOutput guard

Air 경로는 고역 강화가 단순 EQ 부스트처럼 들리지 않도록 비선형 배음과 필터를 함께 사용합니다. 과도한 설정에서는 밝기보다 자극감이 먼저 늘 수 있으므로 같은 라우드니스에서 판단하십시오.

The Air path combines harmonic generation and filtering so the result does not feel like a simple EQ boost. At extreme settings, harshness can rise before perceived brightness, so judge at matched loudness.

Control Map

Air

amountAutomatable

전체 공기감과 존재감 보강량입니다. 보컬, 어쿠스틱, 마스터 버스에서는 작은 변화가 충분합니다.

Overall air and presence amount. Small moves are usually enough on vocals, acoustic sources, and master bus.

Mode

Silk/Shine/GlitterAutomatable

고역 배음의 캐릭터를 부드러운 Silk, 균형 잡힌 Shine, 선명한 Glitter 중에서 고릅니다.

Selects the harmonic top-end character: smooth Silk, balanced Shine, or vivid Glitter.

Body

-50..+50Automatable

Air를 올릴 때 얇아지는 중심 대역을 보상하거나 저중역 혼탁함을 정리합니다.

Restores center weight when Air gets bright, or trims low-mid buildup for a leaner tone.

D-Harsh

on/offAutomatable

강한 Air 세팅에서 자극적인 고역 피크와 치찰음을 동적으로 누릅니다.

Dynamically reins in harsh high-frequency peaks and sibilance on stronger Air settings.

Mix

0..100%Automatable

처리된 고역 질감을 원음과 병렬로 섞어 과한 밝기를 제어합니다.

Blends the processed top-end texture in parallel to control excessive brightness.

Engine Notes

Output Integrity

공통 보호 설계는 단순 샘플 피크뿐 아니라 재구성 피크, 내부 레이턴시 정렬, dry/wet 위상 안정성을 함께 고려합니다. Safety 또는 LIMIT 경로는 true peak ceiling 검증을 기준으로 관리됩니다.

The shared protection design considers reconstructed peaks, internal latency alignment, and dry/wet phase stability. Safety and LIMIT paths are validated against true-peak ceiling behavior.

Session Stability

오디오 스레드는 파라미터 스무딩, denormal flush, hot-path 수학 연산 축소, 실시간/오프라인 렌더 QA를 기준으로 관리됩니다. 긴 세션과 빠른 오토메이션에서도 클릭, CPU 스파이크, true peak 누수를 줄이는 것을 목표로 합니다.

The audio thread is checked for parameter smoothing, denormal flushing, reduced hot-path math, and realtime/offline render QA. The goal is lower click risk, fewer CPU spikes, and controlled true-peak behavior during long sessions and fast automation.

Philosophy & Technology

UNI-AIR는 단순 고역 EQ 부스트의 한계를 넘기 위해 설계된 QLAUDIO의 고역 전문 인핸서입니다.

QLAUDIO는 소스의 상단 대역을 무작정 올리지 않고, 독자적인 배음 합성 알고리즘으로 고역의 밀도와 결을 재구성합니다. 이를 통해 답답하게 닫힌 보컬과 믹스 버스에 자연스러운 공기감(Air)을 열어주면서도 디지털 특유의 쏘는 질감은 최소화합니다.

Silk, Shine, Glitter 모드는 같은 밝기 증가라도 질감의 캐릭터를 다르게 제공하고, Body 보상 회로와 D-Harsh 실시간 피크 억제 로직이 함께 동작해 밝고 화사하지만 피로하지 않은 상단 톤 밸런스를 만듭니다.

최종 버전에서는 비선형 구간 4x 오버샘플링, 서브샘플 지연 정렬, 바이패스 전환 시 Wet 경로 램프/선택적 상태 초기화를 적용해 위상 정합과 전환 안정성을 개선했습니다.

UNI-AIR is QLAUDIO's dedicated high-frequency enhancer, built to go beyond the limits of simple top-end EQ boosts.

Instead of indiscriminately raising highs, QLAUDIO's proprietary harmonic synthesis engine reconstructs the texture and density of upper content. The result is a naturally opened sense of air on vocals and full mixes while minimizing sharp, digital-sounding bite.

Silk, Shine, and Glitter provide different tonal characters for brightness shaping. Combined with Body compensation and the real-time D-Harsh peak suppression stage, UNI-AIR delivers a bright and polished top end without listener fatigue.

In the final build, the DSP path uses 4x oversampling in the nonlinear stage, sub-sample latency alignment, and wet-path ramp/selective reset on bypass transitions for tighter phase coherence and cleaner switching.

Control Guide (How to Use)

Air Amount

Main Air Engine

역할: 배음 생성량과 고역 인핸스 강도를 0~100% 범위에서 제어합니다.

음향적 변화: 값을 올릴수록 답답한 장막이 걷히듯 보컬/믹스 상단이 시원하게 열리며, 존재감과 공간의 윤곽이 선명해집니다. 과도하게 높이면 밀도가 급격히 증가하므로 Mode와 Mix를 함께 조절해 최적점을 찾으세요.

Role: Controls harmonic generation amount and top-end enhancement intensity from 0 to 100%.

Acoustic Change: Higher settings lift veiling and open the upper range with clearer presence and air. Because density rises quickly at high values, pair it with Mode and Mix to find the musical sweet spot.

Mode

Texture Select

역할: 고역 배음의 질감을 Silk / Shine / Glitter 3가지 캐릭터로 선택합니다.

음향적 변화: Silk는 부드럽고 매끈한 하이 톤, Shine은 선명하고 균형 잡힌 존재감, Glitter는 화려하고 반짝이는 에어감을 제공합니다. 같은 Air Amount라도 모드에 따라 인상과 깊이가 크게 달라집니다.

Role: Selects one of three harmonic textures: Silk, Shine, or Glitter.

Acoustic Change: Silk is smooth and gentle, Shine is clear and balanced, and Glitter is vivid and sparkling. Even at the same Air Amount, the perceived tone and depth shift significantly by mode.

Body

Weight Comp

역할: 고역 인핸스로 얇아질 수 있는 중저역의 무게감을 -50~+50% 범위에서 보상합니다.

음향적 변화: 플러스 방향은 보컬의 흉성, 악기의 뼈대를 채워주어 밝기 증가 후에도 중심이 비지 않게 하고, 마이너스 방향은 저중역을 정리해 더욱 가볍고 현대적인 톤으로 만듭니다.

Role: Compensates low-mid weight from -50 to +50% to counter thinning caused by top enhancement.

Acoustic Change: Positive values restore chest/body density so brightness does not hollow out the center. Negative values clean low-mid buildup for a lighter, more modern tone.

D-Harsh

Smart Tamer

역할: 귀를 찌르는 치찰음/거친 피크를 실시간으로 감지해 동적으로 억제합니다.

음향적 변화: 밝기는 유지하면서도 과도한 자극 대역이 눌려 장시간 청취 피로가 줄어듭니다. 보컬의 "s/sh" 자극이나 하이햇의 날카로운 엣지가 심할 때 특히 유효합니다.

Role: Dynamically suppresses harsh, piercing peaks such as sibilance in real time.

Acoustic Change: It keeps brightness while reducing fatiguing spikes, especially useful for aggressive "s/sh" consonants and brittle hi-hat edges.

Mix

Parallel Blend

역할: 처리 신호(Wet)와 원신호(Dry)를 0~100% 범위에서 패러렐 블렌딩합니다.

음향적 변화: 100%는 인핸서 캐릭터를 완전히 반영하고, 값을 낮추면 원음의 질감을 유지한 채 필요한 만큼만 공기감을 더할 수 있습니다. 과한 설정 후 Mix를 뒤로 당기면 가장 빠르게 음악적인 타협점을 찾을 수 있습니다.

Role: Parallel-blends processed (Wet) and original (Dry) signal from 0 to 100%.

Acoustic Change: At 100%, the enhancer character is fully applied. Lower values keep more original tone while adding only the needed amount of air. Pulling Mix back is the fastest way to musical balance after aggressive settings.

Parameter Reference (DSP / GUI 일치 기준)

C++ APVTS 파라미터 정의와 WebView GUI 바인딩을 대조한 기준입니다. 모든 표시 범위와 기본값은 실제 DSP 파라미터 레이아웃 기준입니다.

Verified against the C++ APVTS parameter layout and the WebView GUI bindings. All ranges and defaults below follow the shipping DSP parameter layout.

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전체 GUI 캡처에서 번호가 찍힌 위치를 먼저 확인한 뒤, 아래 카드에서 같은 번호의 C++ ID, 범위, 기본값, 동작 설명을 대조하십시오. GUI에 직접 보이지 않는 항목은 Internal로 분리됩니다.

Use the numbered full-interface map first, then match each number with the C++ ID, range, default value, and behavior notes below. Parameters without a visible UI control are marked as Internal.

#1

Air

C++ ID: air_amount
Main Knob
Range
0.0 to 100.0 %
Default
40.0 %
GUI
Visible control

상단 공기감과 배음 생성량을 정하는 메인 매크로입니다. 단순 EQ 부스트가 아니라 고역 윤곽, 존재감, density 보강이 함께 움직입니다.

Main macro for air and harmonic lift. It is not a simple EQ boost; it raises upper presence, edge definition, and perceived density together.

#2

Mode

C++ ID: mode
3-way Button
Range
Silk / Shine / Glitter
Default
Shine
GUI
Visible control

Air 회로의 성격을 고릅니다. Silk는 부드러운 air, Shine은 표준 gloss, Glitter는 가장 선명한 sparkle 성향입니다.

Selects the air circuit character. Silk is smoother, Shine is the default gloss voice, and Glitter is the brightest sparkle voice.

#3

Body

C++ ID: body
Mini Knob
Range
-50.0 to +50.0
Default
0.0
GUI
Visible control

Air를 올릴 때 얇아지는 중심 대역을 보상하거나, 반대로 저중역 혼탁함을 정리합니다.

Compensates the low-mid body when Air gets bright, or trims low-mid buildup for a leaner tone.

#4

D-Harsh

C++ ID: de_harsh
Toggle Button
Range
Off / On
Default
On
GUI
Visible control

과도한 치찰감과 날카로운 상단을 억제하는 보호 스위치입니다. 밝기를 올려도 harshness가 먼저 튀지 않게 합니다.

Engages the de-harsh protection path so upper brightness can rise without letting sharpness dominate first.

#5

Mix

C++ ID: mix
Vertical Slider
Range
0.0 to 100.0 %
Default
100.0 %
GUI
Visible control

원음과 Air 처리 신호의 병렬 비율입니다. 강한 Air 세팅을 만든 뒤 Mix로 뒤로 당기면 빠르게 음악적인 타협점을 찾을 수 있습니다.

Parallel blend between dry and processed air. Push Air for character, then pull Mix back to place it musically.

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Release & Support

Version: UNI-VERSE v1.0.0 / Plugin v1.0.0
Formats: Audio Unit (AU) and VST3, where supported by the host and platform.
Support: contact@qlaudio.com
EULA: The unified UNI-VERSE EULA is included with the signed macOS installer package.

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