UNI-DELAY

Interface Overview

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Musical delay and echo color

UNI-DELAY 템포 기반 에코, stereo width, tape-style color를 빠르게 만드는 딜레이입니다.

중앙 Time 노브와 Sync가 리듬을 정하고, Mode, Feedback, Tape Age, Mix가 반복음의 배치, 길이, 질감을 만듭니다. 좌우 밸런스와 feedback 안정성이 중요한 플러그인입니다.

UNI-DELAY A delay for fast tempo-based echoes, stereo width, and tape-style color.

The central Time control and Sync set the rhythm, while Mode, Feedback, Tape Age, and Mix shape repeat placement, length, and tone. Stereo balance and feedback stability are central to this processor.

Feedback tone pathPhase-aligned paddingTempo workflowTruePeakGuard

Interface Operation

1Main Knob

큰 Time/Delay 노브는 반복음의 시간 간격을 정합니다. 보컬 딜레이는 문장 끝과 겹치지 않게, 악기 딜레이는 groove와 박자 중심이 맞게 조절하십시오.

The large Time/Delay knob sets repeat spacing. For vocals, keep repeats out of phrase endings; for instruments, lock the timing to groove and beat center.

2Value Display

숫자 표시창은 현재 값을 정확한 단위로 보여줍니다. 클릭하면 직접 입력할 수 있고, Enter 또는 포커스 해제로 커밋됩니다. Escape는 편집 전 값으로 되돌립니다. 노브나 표시창을 더블 클릭하면 기본값으로 리셋됩니다.

The value display shows the exact value and unit. Click it to type a value; Enter or blur commits it. Escape restores the previous value. Double-click the knob or display to reset to default.

3Lower Controls

하단 컨트롤은 Mode, Feedback, Tape Age입니다. Mode는 Standard/PingPong/Reverse 배치를 고르고, Feedback은 반복 길이, Tape Age는 반복될수록 누적되는 어두움과 포화감을 정합니다.

The lower controls are Mode, Feedback, and Tape Age. Mode selects Standard, PingPong, or Reverse routing; Feedback sets repeat length, and Tape Age controls the darkness and saturation accumulated by each repeat.

4Mix Slider

오른쪽 세로 Mix 슬라이더는 처리음과 원음의 비율을 정합니다. 위로 올릴수록 처리음이 전면으로 나오고, 아래로 내릴수록 원음의 중심과 transient가 더 많이 남습니다. 트랙 보정은 낮은 Mix가 자연스럽고, 완전한 효과 또는 유틸리티 처리는 100%가 기준입니다.

The vertical Mix slider controls the processed/dry balance. Higher values bring the processed signal forward; lower values keep more dry center and transient identity. Lower Mix is often natural for track enhancement, while full effects or utility use usually starts at 100%.

Quick Start

Workflow

  1. Sync를 켜 음표 단위로 맞추거나 끄고 ms 단위의 Time을 설정합니다.
  2. Mode로 Standard/PingPong/Reverse 배치를 고릅니다.
  3. Feedback을 올려 반복 횟수를 정하고 Tape Age로 반복음을 뒤로 보냅니다.
  4. Mix로 원음 중심과 딜레이 리턴의 균형을 맞춥니다.
  1. Enable Sync for note divisions, or disable it and set Time in milliseconds.
  2. Choose Standard, PingPong, or Reverse routing with Mode.
  3. Raise Feedback for repeat count and use Tape Age to move repeats behind the source.
  4. Balance the dry center and delay return with Mix.

Listening Focus

항상 bypass와 같은 라우드니스에서 비교하십시오. 노브를 크게 움직이기보다 소스의 중심, 트랜지언트, 공간 위치가 어떻게 바뀌는지 먼저 확인하는 것이 더 안전합니다.

Always compare against bypass at matched loudness. Instead of making large moves immediately, first listen for changes in source focus, transient shape, and spatial placement.

Signal Flow

InputTime / SyncMode routingFeedback loopTape AgeWet/Dry mix

Feedback 루프 안의 색채는 작은 차이도 누적됩니다. 어두운 반복음은 믹스 뒤로 가고, 밝은 반복음은 리듬 요소로 전면에 나옵니다.

Small color changes accumulate inside the feedback loop. Dark repeats move behind the mix, while bright repeats come forward as rhythmic elements.

Control Map

Time

ms/syncAutomatable

반복음의 시간 간격입니다. 보컬 딜레이는 문장 끝을 피하고, 악기 딜레이는 groove와 맞추십시오.

Sets repeat spacing. Vocal delay should avoid phrase endings; instrument delay should lock to the groove.

Feedback

amountAutomatable

반복 횟수와 tail 길이를 결정합니다. 높을수록 tone control의 영향이 누적됩니다.

Controls repeat count and tail length. Higher values accumulate tone-control changes more strongly.

Mode

Standard/PingPong/ReverseAutomatable

중앙 반복, 균형 잡힌 좌우 교차 반복, 반전 스웰 질감 중 하나를 선택합니다.

Selects centered repeats, balanced cross-stereo PingPong movement, or reverse-swell texture.

Tape Age

0..100%Automatable

피드백 루프의 하이컷, 포화, wow/flutter를 함께 움직여 반복음의 노화 정도를 정합니다.

Links feedback-loop high cut, saturation, and wow/flutter to set the age of each repeat.

Mix

0..100%Automatable

원음과 딜레이 신호의 균형을 맞춥니다.

Balances dry signal and delay return.

Engine Notes

Output Integrity

공통 보호 설계는 단순 샘플 피크뿐 아니라 재구성 피크, 내부 레이턴시 정렬, dry/wet 위상 안정성을 함께 고려합니다. Safety 또는 LIMIT 경로는 true peak ceiling 검증을 기준으로 관리됩니다.

The shared protection design considers reconstructed peaks, internal latency alignment, and dry/wet phase stability. Safety and LIMIT paths are validated against true-peak ceiling behavior.

Session Stability

오디오 스레드는 파라미터 스무딩, denormal flush, hot-path 수학 연산 축소, 실시간/오프라인 렌더 QA를 기준으로 관리됩니다. 긴 세션과 빠른 오토메이션에서도 클릭, CPU 스파이크, true peak 누수를 줄이는 것을 목표로 합니다.

The audio thread is checked for parameter smoothing, denormal flushing, reduced hot-path math, and realtime/offline render QA. The goal is lower click risk, fewer CPU spikes, and controlled true-peak behavior during long sessions and fast automation.

Philosophy & Technology

UNI-DELAY는 단순한 반복 이펙트가 아니라, 리듬과 공간을 동시에 설계하는 아날로그 테이프 딜레이 엔진입니다. 메인 Time 노브로 반복 간격을 빠르게 잡고, 하단 Feedback으로 반복 에너지를 밀도 있게 조정하도록 설계했습니다. Mode 전환으로 Standard의 중심 고정, PingPong 교차 움직임, Reverse 스웰 질감을 즉시 바꿀 수 있습니다.

핵심 캐릭터인 Tape Age는 피드백 루프 내부의 하이컷 필터 강도, 포화(Saturation), Wow & Flutter 깊이를 함께 제어합니다. 비선형 구간은 로컬 오버샘플링과 안티에일리어싱 처리를 거쳐 고레벨 입력에서도 거친 디지털 아티팩트를 줄이고, 반복이 진행될수록 더 유기적인 질감을 만듭니다.

Mode 전환은 clickless 모프 구조로 구현되어 오토메이션 환경에서도 톤 점프와 클릭을 최소화합니다. PingPong은 좌우 교차 움직임을 강조하고, Reverse는 자연스러운 스웰 계열의 반전 반복을 제공합니다.

Sync 토글은 BPM 음표 단위와 ms 단위를 전환하며, 전환 시에도 시간 연속성을 유지하도록 설계되었습니다. Time 자동화와 수동 조작 모두에서 지퍼 노이즈 억제와 부드러운 피치 글라이딩을 목표로 합니다.

UNI-DELAY is not just a repeat effect, but an analog tape delay engine designed to shape rhythm and depth at the same time. The main Time control quickly sets repeat spacing, while the lower-strip Feedback control shapes repetition energy and density. Mode switches between center-focused Standard, cross-feedback PingPong motion, and reverse-swell texture.

The signature Tape Age control drives high-cut intensity inside the feedback loop, saturation amount, and wow/flutter depth together. The nonlinear stage is processed with local oversampling and anti-alias filtering to reduce harsh digital artifacts at hot levels while keeping a musical tape character.

Mode switching uses a clickless morph path to minimize tone/image jumps under automation. PingPong emphasizes side-to-side motion, while Reverse delivers smooth backward swell-style repeats.

The Sync toggle switches between BPM note divisions and milliseconds, with time-continuity handling during mode changes. Time automation and manual edits are tuned for reduced zipper noise and smooth tape-like pitch glide.

Control Guide (How to Use)

Feedback

Main

역할: 딜레이 반복량을 0~120% 범위에서 설정합니다.

음향적 변화: 0%에서는 단발 에코, 40~70%에서는 믹스 친화적인 반복, 100% 이상에서는 셀프 오실레이션 성향이 강해집니다. 내부 소프트 클리퍼가 피드백 폭주를 제어해 실전 환경에서도 안정적인 사운드를 유지합니다.

Role: Sets repeat intensity from 0 to 120%.

Sonic Change: 0% gives single echoes, 40-70% produces mix-ready repeats, and values above 100% push self-oscillation behavior. The internal soft clipper keeps runaway feedback under control for practical session use.

Mode

Space

역할: Standard / PingPong / Reverse 딜레이 배치를 선택합니다.

음향적 변화: Standard는 중심이 단단하고, PingPong은 반사 경로가 좌우로 교차해 리듬적 움직임이 강조되며, Reverse는 뒤집힌 스웰 계열 반복으로 질감을 만듭니다. 모드 전환은 clickless morph로 처리됩니다.

Role: Selects the delay topology: Standard / PingPong / Reverse.

Sonic Change: Standard stays center-focused, PingPong emphasizes rhythmic side-to-side movement via cross-feedback, and Reverse creates a backward swell texture. Mode transitions are handled by a clickless morph path.

Time + Sync

Timing

역할: Time은 딜레이 간격을 제어하고, Sync는 ms/BPM 단위를 전환합니다. 기본값은 Sync On입니다.

음향적 변화: Sync On에서는 1/1~1/32 음표 기반의 리듬 딜레이를, Sync Off에서는 1~2000ms의 자유 시간을 설정할 수 있습니다. 전환 시에도 기존 딜레이 시간 연속성을 유지하도록 설계되어 편집 흐름이 끊기지 않습니다.

Role: Time sets delay spacing, and Sync switches units between ms and BPM-note mode. The default is Sync On.

Sonic Change: Sync On enables rhythmic divisions from 1/1 to 1/32, while Sync Off gives free timing from 1 to 2000ms. Unit switching is designed to preserve delay-time continuity for uninterrupted editing.

Tape Age

Character

역할: 테이프 열화량(하이컷 + 새츄레이션 + Wow/Flutter)을 동시에 조절합니다.

음향적 변화: 값이 낮으면 비교적 깨끗한 반복, 값이 높으면 반복될수록 어두워지고 압축감이 붙으며 피치 요동이 증가합니다. 비주기적 저속 wander가 추가되어 반복이 지나치게 기계적으로 들리지 않도록 튜닝되어 있습니다.

Role: Controls tape wear amount (high-cut + saturation + wow/flutter) as one macro parameter.

Sonic Change: Low settings stay cleaner, while higher settings darken repeats progressively, add compression-like saturation, and increase pitch drift. A slow stochastic wander layer keeps modulation from sounding overly periodic.

Mix

Blend

역할: Dry/Wet 비율을 설정합니다.

음향적 변화: 20~35%는 삽입 인서트에 적합한 보조 공간감, 40~60%는 존재감 있는 리드/신스 딜레이, 100%는 병렬 버스 또는 사운드 디자인 용도로 활용하기 좋습니다.

Role: Sets the Dry/Wet blend.

Sonic Change: 20-35% works well for subtle insert ambience, 40-60% gives pronounced lead/synth delay presence, and 100% is useful for parallel buses or sound-design workflows.

Parameter Reference (DSP / GUI 일치 기준)

Time은 Sync On일 때 박자 분할로 표시되고, Sync Off일 때 1~2000 ms 범위로 동작합니다.

Time displays musical divisions when Sync is On, and runs from 1 to 2000 ms when Sync is Off.

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전체 GUI 캡처에서 번호가 찍힌 위치를 먼저 확인한 뒤, 아래 카드에서 같은 번호의 C++ ID, 범위, 기본값, 동작 설명을 대조하십시오. GUI에 직접 보이지 않는 항목은 Internal로 분리됩니다.

Use the numbered full-interface map first, then match each number with the C++ ID, range, default value, and behavior notes below. Parameters without a visible UI control are marked as Internal.

#1

Time

C++ ID: time
C++ ID: sync
Main Knob
Range
1.0 to 2000.0 ms or synced divisions
Default
1/4 with Sync On
Sync
On / Off
GUI
Visible control

딜레이 시간입니다. Sync On에서는 BPM 기반 분할, Sync Off에서는 ms 단위 시간으로 작동합니다.

Delay time. With Sync On it follows BPM divisions; with Sync Off it uses direct millisecond timing.

#2

Mode

C++ ID: mode
3-way Button
Range
Standard / PingPong / Reverse
Default
PingPong
GUI
Visible control

딜레이 라우팅/재생 방식을 선택합니다. Standard는 기본 반복, PingPong은 좌우 이동, Reverse는 반전 질감을 만듭니다.

Selects delay behavior: Standard repeats, PingPong alternates across stereo, Reverse creates reversed texture.

#3

Feedback

C++ ID: feedback
Mini Knob
Range
0.0 to 120.0 %
Default
40.0 %
GUI
Visible control

반복이 다시 입력으로 돌아가는 양입니다. 100% 이상은 의도적인 self-oscillation 성향을 만들 수 있습니다.

Controls how much repeat signal feeds back. Values above 100% can move toward intentional self-oscillation.

#4

Tape Age

C++ ID: tape_age
Mini Knob
Range
0.0 to 100.0 %
Default
30.0 %
GUI
Visible control

반복이 낡은 테이프처럼 어두워지고 흔들리는 정도입니다. 높은 값은 compression, drift, tone loss가 커집니다.

Adds tape-like age to repeats: darker tone, more compression, and more drift as the value rises.

#5

Mix

C++ ID: mix
Vertical Slider
Range
0.0 to 100.0 %
Default
30.0 %
GUI
Visible control

Dry와 delay return의 비율입니다. Insert에서는 낮게, send/FX 성격에서는 더 높게 사용할 수 있습니다.

Dry/delay return balance. Use lower values as an insert, higher values for more obvious effect-send behavior.

Credits & Open-Source License (저작권 및 라이선스)

라이선스 / 크레딧 전문 보기Show license / credit details

UNI-DELAY의 Tape Age 하이컷 필터 계수 설계는 MIT 라이선스 계열의 DSPFilters(원저작자 Vinnie Falco) 설계 원리를 참고했습니다. GPL 계열 코드는 사용하지 않았습니다.

아래는 해당 MIT 라이선스 전문입니다.

UNI-DELAY's Tape Age high-cut filter coefficient design follows the MIT-licensed DSPFilters design lineage (original author: Vinnie Falco). No GPL-licensed code is used.

The full MIT license text is provided below.

MIT License
Copyright (c) 2009 Vinnie Falco

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of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

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IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
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AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
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INDIRECT, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, WHETHER IN AN ACTION OF
CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE
THE FONT SOFTWARE OR FROM OTHER DEALINGS IN THE FONT SOFTWARE.

Release & Support

Version: UNI-VERSE v1.0.0 / Plugin v1.0.0
Formats: Audio Unit (AU) and VST3, where supported by the host and platform.
Support: contact@qlaudio.com
EULA: The unified UNI-VERSE EULA is included with the signed macOS installer package.

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