UNI-DRIVE

Interface Overview

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Saturation and harmonic drive

UNI-DRIVE Tape, Tube, Dist의 서로 다른 포화 질감을 하나의 매크로 흐름으로 다루는 하모닉 드라이브입니다.

중앙 Drive 노브로 포화량을 정하고, Type으로 회로 캐릭터를 고른 뒤 Tone, Bass, Mix로 상단의 밝기, 저역의 밀도, 병렬 비율을 조절합니다.

UNI-DRIVE A harmonic drive processor that shapes distinct Tape, Tube, and Dist saturation characters from one macro workflow.

The central Drive knob controls saturation amount. Type selects the circuit character, while Tone, Bass, and Mix refine upper brightness, low-end weight, and parallel balance.

FIR oversamplingADAA saturationAdaptive ceilingDenormal-safe DSP

Interface Operation

1Main Knob

큰 Drive 노브는 포화 회로로 들어가는 에너지와 배음 밀도를 조절합니다. 낮은 값은 질감 보강, 중간 값은 아날로그식 두께, 높은 값은 명확한 distortion 캐릭터로 접근하십시오.

The large Drive knob controls how much energy hits the saturation path and how dense the harmonics become. Low values add texture, middle values add analog-style weight, and high values move into obvious distortion.

2Value Display

숫자 표시창은 현재 값을 정확한 단위로 보여줍니다. 클릭하면 직접 입력할 수 있고, Enter 또는 포커스 해제로 커밋됩니다. Escape는 편집 전 값으로 되돌립니다. 노브나 표시창을 더블 클릭하면 기본값으로 리셋됩니다.

The value display shows the exact value and unit. Click it to type a value; Enter or blur commits it. Escape restores the previous value. Double-click the knob or display to reset to default.

3Lower Controls

하단 컨트롤은 Type, Tone, Bass입니다. Type은 Tape/Tube/Dist의 배음과 다이내믹 반응을 바꾸고, Tone은 상단의 edge, Bass는 포화 전후의 저역 무게를 정리합니다.

The lower controls are Type, Tone, and Bass. Type changes the Tape, Tube, or Dist harmonic and dynamic response; Tone shapes upper edge, and Bass manages low-end weight around the saturation stage.

4Mix Slider

오른쪽 세로 Mix 슬라이더는 처리음과 원음의 비율을 정합니다. 위로 올릴수록 처리음이 전면으로 나오고, 아래로 내릴수록 원음의 중심과 transient가 더 많이 남습니다. 트랙 보정은 낮은 Mix가 자연스럽고, 완전한 효과 또는 유틸리티 처리는 100%가 기준입니다.

The vertical Mix slider controls the processed/dry balance. Higher values bring the processed signal forward; lower values keep more dry center and transient identity. Lower Mix is often natural for track enhancement, while full effects or utility use usually starts at 100%.

Quick Start

Workflow

  1. Type으로 Tape, Tube, Dist 중 목표 캐릭터를 고릅니다.
  2. Drive를 올려 원하는 배음 밀도와 압축감을 찾습니다.
  3. Tone과 Bass로 하이엔드 edge와 저역 무게를 정리합니다.
  4. Mix로 원음 트랜지언트와 포화 질감의 균형을 맞춥니다.
  1. Choose the target Tape, Tube, or Dist character with Type.
  2. Raise Drive until the harmonic density and compression feel right.
  3. Use Tone and Bass to refine upper edge and low-end weight.
  4. Balance dry transient identity and saturation character with Mix.

Listening Focus

항상 bypass와 같은 라우드니스에서 비교하십시오. 노브를 크게 움직이기보다 소스의 중심, 트랜지언트, 공간 위치가 어떻게 바뀌는지 먼저 확인하는 것이 더 안전합니다.

Always compare against bypass at matched loudness. Instead of making large moves immediately, first listen for changes in source focus, transient shape, and spatial placement.

Signal Flow

Input trimPre-emphasisADAA shaperPost toneTruePeakGuardOutput

비선형 포화는 oversampling과 ADAA 경로에서 처리되며, 출력단은 재구성 피크 기준으로 보호됩니다. 강한 Drive에서는 레벨 매칭 없이 판단하면 색감보다 음량 차이를 듣게 되므로 출력 보정을 함께 확인하십시오.

Nonlinear saturation is processed through oversampling and ADAA paths, with output protection based on reconstructed peaks. At high Drive values, level-match before judging color so loudness does not dominate the decision.

Control Map

Drive

amountAutomatable

포화 깊이와 배음 수를 결정합니다. 12시 부근은 질감 보강, 높은 값은 명확한 왜곡 캐릭터로 접근하십시오.

Sets saturation depth and harmonic count. Around noon works as texture enhancement; higher values move into obvious distortion color.

Type

Tape/Tube/DistAutomatable

Tape의 둥근 포화, Tube의 투명한 시작과 중역 밀도, Dist의 타이트한 amp-like push 중 하나를 선택합니다.

Selects rounded Tape saturation, Tube's transparent-to-mid-rich progression, or a tight amp-like Dist push.

Tone

tiltAutomatable

포화 후 밝기와 거친 고역을 정리합니다. 너무 밝으면 18 kHz 부근 foldback 인상이 커질 수 있습니다.

Refines post-saturation brightness and edgy top end. Over-bright settings can emphasize a foldback-like impression near the top octave.

Bass

-50..+50Automatable

포화감은 유지하면서 저역의 무게와 타이트함을 조절합니다.

Adjusts low-end weight and tightness without replacing the selected saturation character.

Mix

0..100%Automatable

원음 트랜지언트를 남기며 포화 질감을 병렬로 섞습니다.

Blends saturation in parallel while preserving dry transient identity.

Engine Notes

Output Integrity

공통 보호 설계는 단순 샘플 피크뿐 아니라 재구성 피크, 내부 레이턴시 정렬, dry/wet 위상 안정성을 함께 고려합니다. Safety 또는 LIMIT 경로는 true peak ceiling 검증을 기준으로 관리됩니다.

The shared protection design considers reconstructed peaks, internal latency alignment, and dry/wet phase stability. Safety and LIMIT paths are validated against true-peak ceiling behavior.

Session Stability

오디오 스레드는 파라미터 스무딩, denormal flush, hot-path 수학 연산 축소, 실시간/오프라인 렌더 QA를 기준으로 관리됩니다. 긴 세션과 빠른 오토메이션에서도 클릭, CPU 스파이크, true peak 누수를 줄이는 것을 목표로 합니다.

The audio thread is checked for parameter smoothing, denormal flushing, reduced hot-path math, and realtime/offline render QA. The goal is lower click risk, fewer CPU spikes, and controlled true-peak behavior during long sessions and fast automation.

Philosophy & Technology

UNI-DRIVE는 차가운 디지털 환경에 아날로그 장비 특유의 따뜻한 배음과 열감을 더하기 위해 설계된 QLAUDIO의 드라이브 프로세서입니다.

최종 알고리즘은 샘플레이트 기반 결정형 오버샘플링(44.1/48k=4x, 88.2/96k=2x, 176.4/192k=1x)과 드라이브 구간 연동 ADAA(Antiderivative Anti-Aliasing) 비선형 처리를 사용합니다. 저/중 드라이브에서는 연산 효율을 확보하고, 고드라이브에서는 고역 foldback을 강하게 억제해 Tape, Tube, Dist 캐릭터를 안정적으로 제공합니다. AutoGain은 왜곡 양이 바뀌어도 체감 라우드니스 점프를 억제해 판단을 안정화합니다.

신호 경로에는 pre-emphasis/de-emphasis 네트워크, minimum-phase tone stack, 저역 clean 병렬 보강, 출력 안전 클리퍼가 순차적으로 배치되어 있습니다. 그래서 하이엔드는 더 정교하게 유지하고, 저역은 무너지지 않으며, 극단 세팅에서도 출력 안정성이 확보됩니다.

UNI-DRIVE is QLAUDIO's drive processor built to inject warm analog harmonics and heat into otherwise cold digital environments.

The final core uses deterministic sample-rate-based oversampling (44.1/48k=4x, 88.2/96k=2x, 176.4/192k=1x) with drive-zone ADAA (antiderivative anti-aliasing). This keeps low/mid-drive processing efficient while preserving stronger anti-aliasing behavior at high drive, so Tape, Tube, and Dist stay stable with reduced foldback artifacts. AutoGain keeps loudness jumps controlled while drive amount changes.

The signal path combines pre/de-emphasis, a minimum-phase tone stack, low-band clean parallel reinjection, and an output safety clipper. In practice this keeps top-end detail cleaner, prevents low-end collapse, and preserves stable output behavior at extreme settings.

Control Guide (How to Use)

Drive

Main Saturation

역할: AutoGain 연동 드라이브 양을 조절하며, 내부적으로 2구간 비선형 커브(0~50% 확장 스윗스팟, 50~100% 급진 가속)를 거쳐 배음 생성 강도를 결정합니다.

음향적 변화: 0~50% 구간은 과도한 거칠음 없이 질감이 천천히 누적되어 부드러운 톤 세팅이 쉽고, 50% 이후부터는 캐릭터가 빠르게 농축되어 100%에서 최대 드라이브 임팩트에 도달합니다. 레벨 보상 덕분에 단순 볼륨 착시보다 질감 차이를 판단하기 쉽습니다.

Role: Sets AutoGain-linked drive amount using a two-stage non-linear mapping (0-50% expanded sweetspot, 50-100% accelerated rise) before harmonic generation.

Acoustic Change: The 0-50% region accumulates texture more gently for smoother tones, while the upper half ramps quickly into dense aggressive color and reaches full drive intensity at 100%. Level compensation reduces loudness bias, making tonal decisions more reliable.

Type

Character

역할: Tape, Tube, Dist의 캐릭터를 선택하며, 각 모드는 bias/symmetry/sag/pre-emphasis 비율이 다르게 동작합니다.

음향적 변화: Tape는 둥근 압축감과 안정적인 두께, Tube는 중역 배음과 온기, Dist는 빠른 트랜지언트 강조와 단단한 클리핑 질감을 제공합니다. 같은 Drive에서도 타입에 따라 다이내믹 반응이 명확히 달라집니다.

Role: Selects Tape, Tube, or Dist, with each mode driving a different blend of bias, symmetry, sag, and pre-emphasis behavior.

Acoustic Change: Tape feels rounded and dense, Tube emphasizes warm mid harmonics, and Dist gives tighter clipping with faster edge. The same Drive value responds differently because dynamic behavior is mode-specific.

Tone

Tone Stack High

역할: minimum-phase tone stack의 고역/존재감 축을 제어해 왜곡 후 상단 대역의 에너지 분포를 조절합니다.

음향적 변화: 플러스는 어택과 에지 디테일을 전면으로 당기고, 마이너스는 거친 상단 배음을 눌러 더 부드러운 감촉으로 만듭니다. 보컬·신스의 전면감 조절에 유용합니다.

Role: Controls the high/presence axis of the minimum-phase tone stack after saturation.

Acoustic Change: Positive settings pull attack and edge detail forward, while negative settings suppress brittle upper harmonics for smoother texture. Useful for placing vocals and synths without harshness.

Bass

Tone Stack Low

역할: tone stack 저역 축과 low-band clean 병렬 경로의 체감량을 함께 조절해 바닥 대역의 안정감을 맞춥니다.

음향적 변화: 플러스는 무게와 바디를 키우면서도 저역 윤곽을 유지하고, 마이너스는 붕붕거림을 줄여 더 타이트한 저역을 만듭니다. 킥/베이스 충돌 정리에 효과적입니다.

Role: Balances low-frequency weight through the tone-stack low axis and low-band clean parallel retention path.

Acoustic Change: Positive values increase body while preserving low-end definition, and negative values reduce boom for tighter foundation control. Useful when clearing kick and bass overlap.

Mix

Parallel Blend

역할: Dry/Wet 비율을 equal-power 방식으로 조절해 병렬 새츄레이션 균형을 설정합니다.

음향적 변화: 높은 값은 캐릭터를 전면에 내세우고, 낮은 값은 트랜지언트를 보존한 채 질감만 추가합니다. 병렬 처리 특성상 작은 변화로도 믹스 포커스를 미세 조정할 수 있습니다.

Role: Sets Dry/Wet balance with an equal-power blend law for parallel saturation control.

Acoustic Change: Higher values bring full character forward, while lower values keep transients cleaner and add only the needed texture layer. Small moves can significantly shift mix focus.

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Parameter Reference (DSP / GUI 일치 기준)

C++ APVTS 파라미터 정의와 WebView GUI 바인딩을 대조한 기준입니다. 모든 표시 범위와 기본값은 실제 DSP 파라미터 레이아웃 기준입니다.

Verified against the C++ APVTS parameter layout and the WebView GUI bindings. All ranges and defaults below follow the shipping DSP parameter layout.

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전체 GUI 캡처에서 번호가 찍힌 위치를 먼저 확인한 뒤, 아래 카드에서 같은 번호의 C++ ID, 범위, 기본값, 동작 설명을 대조하십시오. GUI에 직접 보이지 않는 항목은 Internal로 분리됩니다.

Use the numbered full-interface map first, then match each number with the C++ ID, range, default value, and behavior notes below. Parameters without a visible UI control are marked as Internal.

#1

Drive

C++ ID: drive
Main Knob
Range
0.0 to 100.0 %
Default
45.0 %
GUI
Visible control

입력 drive와 비선형 saturation 강도를 묶은 메인 매크로입니다. 낮은 값은 질감, 높은 값은 명확한 distortion입니다.

Main macro for input drive and nonlinear saturation. Low values add texture; high values move into obvious distortion.

#2

Type

C++ ID: type
3-way Button
Range
Tape / Tube / Dist
Default
Tube
GUI
Visible control

왜곡 회로의 성격을 선택합니다. Tape는 rounded, Tube는 harmonically rich, Dist는 더 공격적인 clipping입니다.

Selects drive character: Tape for rounded color, Tube for harmonic weight, Dist for more aggressive clipping.

#3

Tone

C++ ID: tone
Mini Knob
Range
-100.0 to +100.0
Default
0.0
GUI
Visible control

상단 edge와 어둡고 밝은 tilt를 제어합니다. 양수는 더 밝고 앞으로, 음수는 더 둥글고 어둡게 만듭니다.

Controls top-end edge and tilt. Positive values push brighter presence; negative values round the sound down.

#4

Bass

C++ ID: bass
Mini Knob
Range
-100.0 to +100.0
Default
0.0
GUI
Visible control

저역 body와 drive 회로로 들어가는 저음 에너지를 조정합니다.

Adjusts low-end body and how much bass energy feeds the drive behavior.

#5

Mix

C++ ID: mix
Vertical Slider
Range
0.0 to 100.0 %
Default
100.0 %
GUI
Visible control

Drive Wet과 Dry를 병렬로 섞습니다. 강한 왜곡을 만들고 Mix를 낮추면 원음 어택을 보존할 수 있습니다.

Parallel blend for driven and dry signal. Push Drive hard, then lower Mix to preserve source attack.

Release & Support

Version: UNI-VERSE v1.0.0 / Plugin v1.0.0
Formats: Audio Unit (AU) and VST3, where supported by the host and platform.
Support: contact@qlaudio.com
EULA: The unified UNI-VERSE EULA is included with the signed macOS installer package.

Version: UNI-VERSE v1.0.0 / Plugin v1.0.0
Formats: Audio Unit (AU) and VST3, where supported by the host and platform.
Support: contact@qlaudio.com
EULA: The unified UNI-VERSE EULA is included with the signed macOS installer package.