Pixelate
- Range
- 0% to 100%
- Default
- 0%
- GUI
- Visible control
bit-depth, sample-hold clock, converter coloration을 묶은 lo-fi 강도 매크로입니다.
Lo-fi intensity macro combining bit-depth reduction, sample-and-hold clocking, and converter coloration.
Bit depth and sample-rate texture
UNI-PIXEL 비트 크러싱, sample & hold, lo-fi 질감을 음악적으로 제어하는 디지털 texture 프로세서입니다.
중앙 Pixelate 노브가 시대별 해상도 손실과 sample-hold 질감을 만들고, Era / High Cut / DAC Edge / Mix가 장비 성격, 상단 정리, 출력 DAC 태도, 병렬 블렌드를 나눠 담당합니다. 내부 musical safety 경로는 의도하지 않은 foldback과 무음 self-noise를 줄이는 데 초점을 둡니다.
UNI-PIXEL A digital texture processor for musical bit-crushing, sample-and-hold, and lo-fi character.
The central Pixelate knob shapes era-specific resolution loss and sample-hold texture, while Era, High Cut, DAC Edge, and Mix separately handle machine character, top-end finishing, output-DAC attitude, and parallel blend. The internal musical safety path focuses on reducing unintended foldback and silent self-noise.
큰 Pixel 노브는 디지털 질감의 총량을 조절합니다. 낮은 값은 미세한 grain, 중간 값은 lo-fi 색채, 높은 값은 명확한 bit-crush/sample-hold 효과입니다.
The large Pixel knob controls the overall digital texture amount. Low values add fine grain, middle values add lo-fi color, and high values produce clear bit-crush or sample-hold effects.
숫자 표시창은 현재 값을 정확한 단위로 보여줍니다. 클릭하면 직접 입력할 수 있고, Enter 또는 포커스 해제로 커밋됩니다. Escape는 편집 전 값으로 되돌립니다. 노브나 표시창을 더블 클릭하면 기본값으로 리셋됩니다.
The value display shows the exact value and unit. Click it to type a value; Enter or blur commits it. Escape restores the previous value. Double-click the knob or display to reset to default.
하단 컨트롤은 Era, High Cut, DAC Edge를 통해 장비 시대감, 상단 alias edge 정리, 출력 DAC의 Round/Hard 캐릭터를 나눠 조절합니다. bit depth와 clock character는 Pixelate와 Era 내부 매크로에서 자동으로 움직입니다.
The lower controls split the job into Era, High Cut, and DAC Edge: machine-era voicing, alias-edge finishing, and Round/Hard output-DAC character. Bit depth and clock character move automatically inside the Pixelate and Era macros.
오른쪽 세로 Mix 슬라이더는 처리음과 원음의 비율을 정합니다. 위로 올릴수록 처리음이 전면으로 나오고, 아래로 내릴수록 원음의 중심과 transient가 더 많이 남습니다.
The vertical Mix slider controls the processed/dry balance. Higher values bring the processed signal forward; lower values keep more dry center and transient identity.
항상 bypass와 같은 라우드니스에서 비교하십시오. 노브를 크게 움직이기보다 소스의 중심, 트랜지언트, 공간 위치가 어떻게 바뀌는지 먼저 확인하는 것이 더 안전합니다.
Always compare against bypass at matched loudness. Instead of making large moves immediately, first listen for changes in source focus, transient shape, and spatial placement.
의도적인 lo-fi와 원치 않는 에일리어싱은 다릅니다. Pixel은 캐릭터는 남기되 HQ 운용에서 고역 foldback이 음악을 찢지 않도록 후단 정리를 포함합니다.
Intentional lo-fi is not the same as uncontrolled aliasing. Pixel keeps character while the HQ path prevents high-end foldback from tearing the mix apart.
전체 디지털 질감의 강도입니다. 낮은 값은 질감 보강, 높은 값은 명확한 bit-crush 효과입니다.
Overall digital texture strength. Lower values add texture; higher values become obvious bit-crushing.
양자화 단계 수를 줄여 입자감을 만듭니다.
Reduces quantization resolution to create grain.
sample & hold의 속도를 조절해 계단 움직임을 만듭니다.
Controls sample-and-hold speed for stepped motion.
lo-fi 효과의 날카로운 고역을 정리합니다.
Tames sharp high-end artifacts from the lo-fi path.
원음과 처리음을 섞어 트랜지언트 보존량을 결정합니다.
Blends dry and processed paths to control transient preservation.
공통 보호 설계는 단순 샘플 피크뿐 아니라 재구성 피크, 내부 레이턴시 정렬, dry/wet 위상 안정성을 함께 고려합니다. Safety 또는 LIMIT 경로는 true peak ceiling 검증을 기준으로 관리됩니다.
The shared protection design considers reconstructed peaks, internal latency alignment, and dry/wet phase stability. Safety and LIMIT paths are validated against true-peak ceiling behavior.
오디오 스레드는 파라미터 스무딩, denormal flush, hot-path 수학 연산 축소, 실시간/오프라인 렌더 QA를 기준으로 관리됩니다. 긴 세션과 빠른 오토메이션에서도 클릭, CPU 스파이크, true peak 누수를 줄이는 것을 목표로 합니다.
The audio thread is checked for parameter smoothing, denormal flushing, reduced hot-path math, and realtime/offline render QA. The goal is lower click risk, fewer CPU spikes, and controlled true-peak behavior during long sessions and fast automation.
UNI-PIXEL는 단순히 해상도를 망가뜨리는 비트크러셔가 아니라, 초창기 디지털 하드웨어가 남기던 캐릭터를 제품 수준으로 재구성한 digital character shaper입니다. 목표는 파손 그 자체가 아니라, 라디오처럼 닳아 있는 질감, 아케이드 PCM 같은 반짝이는 입자, 초창기 샘플러의 두꺼운 바디를 하나의 인터페이스 안에서 다루는 것입니다.
핵심은 core degradation engine를 다섯 층으로 분리한 구조입니다. resolution loss, bandwidth loss, sample-hold clock reduction, converter coloration, output drive가 따로 설계되어 있기 때문에, 결과는 단순히 더 적은 비트와 더 낮은 샘플레이트가 아니라 선택한 Era 자체의 인상으로 먼저 들립니다. 70s는 닳은 브로드캐스트 장비처럼 대역이 좁고 거친 12→5bit, 80s는 명확한 아케이드 질감의 12→6bit, 90s는 바디를 보존하는 16→9bit 범위를 사용합니다.
Pixelate는 공식적으로 0%..100% 범위를 사용하는 메인 매크로이며, 낮은 값의 가벼운 converter colour에서 중간값의 음악적인 bit-crush, 상단값의 분명한 sample-hold 붕괴까지 연속적으로 움직입니다. 0%..50%는 변화가 점진적으로 쌓이는 영역이고, 이전 상단 75%..100%의 강한 character 범위를 새로운 50%..100% 전체에 확장해 더 넓고 정밀한 sweet spot을 제공합니다. 높은 Pixelate / DAC Edge Hard 구간에서는 내부 reconstruction filter, auto anti-foldback, post-saturation edge guard가 의도하지 않은 고역 파편을 억제합니다. High Cut 노브는 brittle top, alias edge, harsh residue를 정리하는 top-end finishing control이며, clock reduction은 Era / Pixelate / DAC Edge 내부 매크로에서 결정됩니다. DAC Edge는 기존 hardclip bool을 그대로 유지하는 output DAC character switch입니다. Round는 기존 false 상태의 둥근 base finish, Hard는 기존 true 상태의 더 단단한 clipped converter edge에 정확히 대응합니다. 후단 Auto-Gain은 이미 완성된 톤을 미세하게 다듬는 finishing layer로만 남아 있습니다.
제품 전략 메모: legacy parameter id인 jitter는 그대로 유지하지만, 현재 제품 의미는 완전히 High Cut입니다. 따라서 기존 automation 값은 instability가 아니라 top-end finishing 축으로 재해석되며, 이 정책은 manual과 spec에 명시적으로 기록됩니다.
UNI-PIXEL is not a generic bit crusher. It is a product-grade digital character shaper built to capture the personality of early digital hardware without collapsing into cheap breakage. The target is not “more damage,” but worn broadcast grit, glossy arcade PCM edges, and thick early-sampler weight that stay useful inside an actual mix.
The redesigned core degradation engine is split into five layers: resolution loss, bandwidth loss, sample-and-hold clock reduction, converter coloration, and output drive. Because those layers are treated separately, the result sounds like a specific machine era first, not just “the same crusher with different intensity.” 70s mode uses a worn 12 to 5-bit range, 80s delivers an unmistakable arcade-style 12 to 6-bit collapse, and 90s preserves sampler body within a 16 to 9-bit range.
Pixelate follows the shipped 0%..100% range, moving continuously from light converter colour through a musical mid-range bit crush to an obvious sample-and-hold collapse at the top. The 0%..50% half builds change gradually, while the former upper 75%..100% character range is expanded across the new 50%..100% half for a broader, more precise sweet spot. Higher Pixelate / DAC Edge Hard settings use internal reconstruction filtering, automatic anti-foldback, and post-saturation edge guarding to control unintended high-frequency debris. The High Cut knob is a dedicated top-end finishing control for brittle residue, alias edges, and harsh digital top, while clock reduction is determined by hidden Era / Pixelate / DAC Edge macro behaviour. DAC Edge retains the existing hardclip bool as an output-DAC character switch: Round maps exactly to the former false state and its rounded base finish, while Hard maps exactly to the former true state and its firmer clipped converter edge. Auto-Gain remains only as a finishing layer.
Product strategy note: The legacy jitter parameter id is retained, but the current product meaning is definitively High Cut. Older automation values are therefore reinterpreted as top-end finishing under the shipped product direction, and that semantic note is documented explicitly in the manual and spec.
역할: UNI-PIXEL 전체 character engine을 움직이는 메인 매크로입니다. 하나의 노브지만 내부적으로는 resolution loss, bandwidth loss, converter residue, drive가 서로 다른 곡선으로 재배치되어 있으며, 공식 host / automation 스케일은 0%..100%입니다. 0%..25%는 미세한 converter colour, 25%..50%는 점진적인 texture build, 50%..75%는 분명하면서 음악적인 bit-crush sweet spot, 75%..100%는 의도적인 destructive zone으로 설계되어 있습니다. 같은 값에서도 Era에 따라 topology가 달라지므로, 70s는 sweet spot이 조금 더 오래 유지되는 worn broadcast grit, 80s는 기준점이 되는 crunchy arcade gloss, 90s는 thicker sampler body 위에 더 분명한 crusher imprint로 반응합니다.
음향적 변화: 낮은 값에서는 깨끗함을 잃지 않으면서도 살짝 거친 디지털 엣지와 컨버터 컬러가 붙습니다. 50% 이후에는 기존 상단 character 범위가 넓게 펼쳐져 비트뎁스와 sample-hold 질감을 더 정밀하게 고를 수 있습니다. 상단 구간에서는 내부 reconstruction/anti-foldback 경로가 foldback과 step edge를 제어합니다.
Role: The main macro that drives the entire UNI-PIXEL character engine. Under the hood it remaps resolution loss, bandwidth loss, converter residue, and drive on separate curves instead of pushing everything at once, and the official host / automation scale is 0%..100%. In practice, 0%..25% adds subtle converter colour, 25%..50% builds texture gradually, 50%..75% is the obvious but musical bit-crush sweet spot, and 75%..100% becomes the intentional destructive zone. Because the topology changes with Era, the same setting can read as 70s broadcast grit with a longer usable middle, 80s arcade gloss as the main reference, or 90s sampler-crusher weight with a clearer crusher imprint.
Acoustic Change: Low settings stay clean-ish while adding the first hints of converter tone and stepped texture. Above 50%, the former upper character range is spread out so bit-depth and sample-and-hold texture can be selected more precisely. In the upper range, internal reconstruction and anti-foldback processing controls excessive foldback and step edges.
역할: High Cut 노브는 degradation 이후의 상단 대역을 정리하는 최종 톤 컨트롤입니다. 목적은 전체 톤을 뭉개는 low-pass가 아니라, brittle top, alias edge, harsh residue를 더 예측 가능하게 다듬는 것입니다. legacy parameter id는 `jitter`를 유지하지만, 현재 제품 의미는 완전히 High Cut으로 고정되어 있으며 공식 스케일은 0.0..1.0 normalized입니다.
음향적 변화: 낮은 값에서는 비교적 열린 top-end를 유지하고, 올릴수록 거친 디지털 입자와 날 선 배음이 먼저 정리됩니다. 정상적인 반응은 “더 흔들림”이 아니라 “더 정돈되고 덜 아픈 top-end”여야 하며, 사용자는 이 노브를 surgical finishing control로 이해할 수 있어야 합니다.
Role: The High Cut knob is the final top-end finishing control after degradation. Its purpose is not to collapse the whole sound into a generic low-pass, but to clean up brittle residue, alias edges, and harsh digital top in a predictable way. The legacy parameter id remains `jitter`, but the current product meaning is now definitively High Cut, and the official scale is 0.0..1.0 normalised.
Acoustic Change: Lower settings keep the top more open. As you turn it up, the first thing that should happen is that brittle digital particles and sharp upper harmonics tuck back into the sound. The expected response is not “more wobble,” but “more polished and less painful top-end,” so the control reads as a surgical finisher instead of a mixed axis.
역할: clip amount나 safety limiter가 아니라 출력 DAC의 마감 성격을 고르는 binary character switch입니다. Round는 기존 hardclip=false 상태로, 기본 새츄레이션을 유지하면서 edge를 둥글게 마감합니다. Hard는 기존 hardclip=true 상태로, 더 단단한 clipped converter edge와 arcade-like push를 선택합니다. Era에 따라 70s는 more worn, 80s는 more crisp, 90s는 more dense하게 느껴집니다.
음향적 변화: Round는 어택과 상단을 부드럽게 묶어 오래 켜 두기 좋은 base finish를 제공합니다. Hard는 드럼의 어택과 끝단을 더 전면으로 당기고 샘플과 리드의 중심을 단단하게 만들지만, 내부 anti-foldback 경로가 brittle crackle로 무너지는 것을 제한합니다.
Role: DAC Edge is a binary output-DAC character switch, not a clip-amount control or safety limiter. Round is the original hardclip=false state, retaining the base saturation with a rounded finish. Hard is the original hardclip=true state, selecting a firmer clipped converter edge and a more obvious arcade-like push. The response still shifts by Era: more worn in 70s, crisper in 80s, and denser in 90s.
Acoustic Change: Round keeps attacks and the upper edge smoother for an always-usable base finish. Hard brings attacks forward and plants hooks and leads more firmly, while the internal anti-foldback path keeps the extra attitude from turning into brittle crackle.
역할: 처리된 character engine과 원신호의 비율을 조절합니다. 중간값에서는 degraded texture를 원음 위에 병렬로 얹고, 100%에서는 순수한 wet converter 출력을 들려줍니다.
음향적 변화: 낮추면 트랜지언트와 원신호의 정의감을 유지한 채 era colour만 얹을 수 있어 드럼 버스, 보컬 촙, 신스 레이어에 특히 유용합니다. 높이면 UNI-PIXEL의 bit-depth와 sample-hold character가 전면에 나오며, High Cut은 그 위쪽 질감을 별도로 마감합니다.
Role: Blends the processed character engine against the original signal. Middle settings layer degraded texture over the source, while 100% delivers the pure wet converter output.
Acoustic Change: Lower settings preserve transient definition while layering in era-specific colour, which is especially effective on drum buses, vocal chops, and synth layers. Higher settings bring bit-depth and sample-and-hold character to the front, while High Cut remains a separate top-end finishing decision.
C++ 파라미터 ID는 `jitter`지만 출하 GUI/매뉴얼에서는 High Cut 기능으로 설명합니다.
The C++ parameter ID is `jitter`, but the shipping GUI/manual present it as High Cut.
전체 GUI 캡처에서 번호가 찍힌 위치를 먼저 확인한 뒤, 아래 카드에서 같은 번호의 C++ ID, 범위, 기본값, 동작 설명을 대조하십시오. GUI에 직접 보이지 않는 항목은 Internal로 분리됩니다.
Use the numbered full-interface map first, then match each number with the C++ ID, range, default value, and behavior notes below. Parameters without a visible UI control are marked as Internal.
bit-depth, sample-hold clock, converter coloration을 묶은 lo-fi 강도 매크로입니다.
Lo-fi intensity macro combining bit-depth reduction, sample-and-hold clocking, and converter coloration.
빈티지 디지털/컨버터 시대별 음색을 선택합니다. 같은 Pixelate 값도 Era에 따라 전혀 다르게 반응합니다.
Selects vintage digital/converter era. The same Pixelate value reacts differently per era.
출하 버전에서는 불안정성보다는 상단 정리/거친 edge 제어로 동작합니다.
In the shipping version this acts as top-end finishing and rough-edge control rather than random instability.
더 단단한 clipped finish를 추가합니다. 피크를 무작정 깨뜨리는 것이 아니라 공격적인 edge를 더합니다.
Adds a harder clipped finish and more aggressive edge, rather than simply destroying peaks.
lo-fi 처리 신호와 원음을 병렬로 섞습니다. 100%는 완전 캐릭터, 낮은 값은 질감 레이어링입니다.
Blends lo-fi processed signal with dry input. 100% is full character; lower values layer texture.
내장 폰트: Google Sans / 저작권자: Google / 라이선스: SIL Open Font License 1.1
Bundled font: Google Sans / Copyright holder: Google / License: SIL Open Font License 1.1
Version: UNI-VERSE v1.0.0 / Plugin v1.0.0
Formats: Audio Unit (AU) and VST3, where supported by the host and platform.
Support: contact@qlaudio.com
EULA: The unified UNI-VERSE EULA is included with the signed macOS installer package.
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