UNI-VERB

Interface Overview

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Algorithmic space and tail design

UNI-VERB 짧은 room부터 넓은 hall까지 빠르게 배치하는 알고리즘 리버브입니다.

Size / Decay 매크로가 공간의 규모와 tail 길이를 함께 정하고, Type이 Spring/Plate/Room/Chamber/Hall의 구조를 선택합니다. Damp와 Pre-Delay는 밝기와 거리감, Mix는 원음과 공간의 비율을 조절합니다.

UNI-VERB An algorithmic reverb for quickly placing sounds from short rooms to wide halls.

The Size / Decay macro links space scale and tail length, while Type selects Spring, Plate, Room, Chamber, or Hall structure. Damp and Pre-Delay control brightness and distance; Mix balances source and space.

FDN tail designDecorrelated stereoDamping controlRender QA

Interface Operation

1Main Knob

큰 Size / Decay 노브는 선택한 Type 안에서 공간 크기와 tail 길이를 함께 움직입니다. 공간을 크게 만들기 전에 원음 어택이 뒤로 밀리지 않는지 먼저 확인하십시오.

The large Size / Decay knob moves space scale and tail length together within the selected Type. Before enlarging the space, check that the dry attack is not pushed too far back.

2Value Display

숫자 표시창은 현재 값을 정확한 단위로 보여줍니다. 클릭하면 직접 입력할 수 있고, Enter 또는 포커스 해제로 커밋됩니다. Escape는 편집 전 값으로 되돌립니다. 노브나 표시창을 더블 클릭하면 기본값으로 리셋됩니다.

The value display shows the exact value and unit. Click it to type a value; Enter or blur commits it. Escape restores the previous value. Double-click the knob or display to reset to default.

3Lower Controls

하단 컨트롤은 Type, Damp, Pre-Delay입니다. Type은 잔향 구조, Damp는 tail의 고역 감쇠, Pre-Delay는 원음과 공간이 시작되는 간격을 정합니다.

The lower controls are Type, Damp, and Pre-Delay. Type selects the reverb structure, Damp sets high-frequency decay, and Pre-Delay separates the source from the start of the space.

4Mix Slider

오른쪽 세로 Mix 슬라이더는 처리음과 원음의 비율을 정합니다. 위로 올릴수록 처리음이 전면으로 나오고, 아래로 내릴수록 원음의 중심과 transient가 더 많이 남습니다. 트랙 보정은 낮은 Mix가 자연스럽고, 완전한 효과 또는 유틸리티 처리는 100%가 기준입니다.

The vertical Mix slider controls the processed/dry balance. Higher values bring the processed signal forward; lower values keep more dry center and transient identity. Lower Mix is often natural for track enhancement, while full effects or utility use usually starts at 100%.

Quick Start

Workflow

  1. Type으로 Spring/Plate/Room/Chamber/Hall 중 목표 공간을 고릅니다.
  2. Size / Decay를 곡의 템포와 phrase 길이에 맞춥니다.
  3. Pre-Delay로 원음 어택이 묻히지 않게 분리합니다.
  4. Damp와 Mix로 tail이 보컬이나 스네어를 덮지 않게 정리합니다.
  1. Choose Spring, Plate, Room, Chamber, or Hall with Type.
  2. Match Size / Decay to tempo and phrase length.
  3. Use Pre-Delay so source attack does not blur.
  4. Use Damp and Mix so the tail does not cover vocal or snare focus.

Listening Focus

항상 bypass와 같은 라우드니스에서 비교하십시오. 노브를 크게 움직이기보다 소스의 중심, 트랜지언트, 공간 위치가 어떻게 바뀌는지 먼저 확인하는 것이 더 안전합니다.

Always compare against bypass at matched loudness. Instead of making large moves immediately, first listen for changes in source focus, transient shape, and spatial placement.

Signal Flow

InputPre-delayDiffusionFDN tailDampingWet/Dry mix

좋은 리버브는 loudness가 아니라 거리감과 tail 밀도를 조절합니다. Decay를 늘리기 전에 Damp와 Mix로 잔향이 어디에 앉는지 먼저 확인하십시오.

A good reverb manages distance and tail density, not just loudness. Before extending Decay, use Damp and Mix to decide where the tail sits.

Control Map

Size / Decay

0..100%Automatable

선택한 Type 안에서 공간 규모와 tail 길이를 하나의 음악적 매크로로 움직입니다.

Moves space scale and tail length together as one musical macro within the selected Type.

Type

5 modesAutomatable

Spring, Plate, Room, Chamber, Hall의 서로 다른 밀도, 반사, stereo tail 구조를 선택합니다.

Selects the distinct density, reflection, and stereo-tail structure of Spring, Plate, Room, Chamber, or Hall.

Pre-delay

msAutomatable

원음 어택과 리버브 시작 사이의 간격입니다.

Time gap between dry attack and reverb onset.

Damp

toneAutomatable

tail의 고역 감쇠와 거리감을 조절합니다.

Controls high-frequency damping and distance impression.

Mix

0..100%Automatable

공간감과 원음 전면감의 균형입니다.

Balances space against dry forwardness.

Engine Notes

Output Integrity

공통 보호 설계는 단순 샘플 피크뿐 아니라 재구성 피크, 내부 레이턴시 정렬, dry/wet 위상 안정성을 함께 고려합니다. Safety 또는 LIMIT 경로는 true peak ceiling 검증을 기준으로 관리됩니다.

The shared protection design considers reconstructed peaks, internal latency alignment, and dry/wet phase stability. Safety and LIMIT paths are validated against true-peak ceiling behavior.

Session Stability

오디오 스레드는 파라미터 스무딩, denormal flush, hot-path 수학 연산 축소, 실시간/오프라인 렌더 QA를 기준으로 관리됩니다. 긴 세션과 빠른 오토메이션에서도 클릭, CPU 스파이크, true peak 누수를 줄이는 것을 목표로 합니다.

The audio thread is checked for parameter smoothing, denormal flushing, reduced hot-path math, and realtime/offline render QA. The goal is lower click risk, fewer CPU spikes, and controlled true-peak behavior during long sessions and fast automation.

Philosophy & Technology

UNI-VERB는 QLAUDIO의 커스텀 알고리즘 리버브 엔진을 기반으로 한 5모드 공간계입니다. 하나의 공통 리버브를 EQ만 바꿔 재활용하는 방식이 아니라, Spring / Plate / Room / Chamber / Hall 각각의 초기 반사, 후기 잔향, 모듈레이션 밀도, 스테레오 확산을 별도로 보이싱해 실전 믹스에서 바로 성격 차이가 느껴지도록 설계했습니다.

엔진은 Early / Late 분리 구조를 사용합니다. Early Reflection은 거리감과 위치감을 담당하고, Late Tail은 공간의 깊이와 감정을 담당합니다. Size / Decay는 단순히 꼬리 길이만 늘리는 노브가 아니라 공간 스케일과 late bloom을 함께 움직이는 메인 매크로이며, 현재 버전은 20~60 구간에서 이미 usable, 50~80 구간이 메인 sweet spot, 80~100 구간이 더 큰 드라마를 내도록 재튜닝되어 있습니다.

믹싱 팁: 보컬 인서트에서는 Mix 15~25%, Plate 또는 Hall, Pre-Delay 18~32ms부터 시작하면 바로 상용 팝 보컬 공간감이 만들어집니다. 스네어는 Plate 20~30%, 피아노와 패드는 Hall 20~35%, 좁은 룸 톤은 Room 15~25%가 출발점으로 적합합니다.

UNI-VERB is a five-mode QLAUDIO custom algorithmic reverb. Rather than reusing one generic reverb with only EQ changes, each mode, Spring / Plate / Room / Chamber / Hall, carries its own voicing for early reflections, late density, modulation behavior, and stereo diffusion so the character difference is immediately useful in a mix.

The engine uses a dedicated Early / Late split. Early reflections handle distance and localization, while the late field carries emotional depth and space. Size / Decay is not just a tail-length control. It is a macro for room scale and late bloom, and this build is tuned so 20-60 is already usable, 50-80 is the main sweet spot, and 80-100 opens into a more dramatic space.

Mixing tip: For lead vocals on insert, start with Mix at 15-25%, Plate or Hall, and Pre-Delay around 18-32 ms for an immediate modern pop reverb pocket. Snare usually lands fast with Plate at 20-30%, while piano and synth pads often sit well with Hall at 20-35%. Room at 15-25% is the practical starting point for tighter ambience.

Control Guide (How to Use)

Size / Decay

Main Control

역할: 공간의 크기, 후기 잔향 길이, late bloom의 스케일을 함께 제어하는 메인 매크로입니다.

음향적 변화: 0%는 작고 타이트한 공간, 20~50%는 이미 실전적으로 충분한 잔향, 50~80%는 주력 sweet spot, 80~100%는 더 깊고 극적인 공간으로 확장됩니다. 현재 버전은 하단 바닥값을 줄이고 중간 구간 존재감을 복구해, 노브를 끝까지 올려야만 리버브가 살아나는 구조를 피하도록 조정되었습니다.

Role: Main macro controlling room scale, late decay length, and bloom growth together.

Acoustic Change: 0% stays small and tight, 20-50% is already practically useful, 50-80% is the main mix sweet spot, and 80-100% expands into a larger, deeper, more dramatic space. This build lowers the bottom floor while restoring the middle-zone presence so the reverb does not only come alive at the top of the knob.

Type

Space

역할: 5개의 공간/장치 보이싱을 선택합니다.

음향적 변화: Spring은 splash와 short boing가 있는 탱크형 반사, Plate는 보컬에 잘 붙는 polished plate, Room은 compact한 실제 룸, Chamber는 dense mid sustain, Hall은 기준이 되는 premium hall 공간감을 제공합니다.

Role: Selects one of five dedicated spaces/devices.

Acoustic Change: Spring gives splash and short boing tank reflections, Plate is a polished vocal-ready plate, Room stays compact and physical, Chamber emphasizes dense mid sustain, and Hall serves as the premium reference hall.

Damp

Tone

역할: 잔향 스펙트럼의 감쇠 성향을 조절합니다.

음향적 변화: 단순한 하이컷이 아니라 low / mid / high decay feel을 정리하는 방향으로 작동합니다. 값을 올리면 고역이 빨리 정리되고, 중고역 밀도가 더 점잖고 매끈하게 남습니다.

Role: Controls the spectral decay behavior of the reverb tail.

Acoustic Change: It is not just a simple high cut. It shapes how low, mid, and high bands let go over time. Higher settings smooth the top end faster while keeping the remaining density more controlled and polished.

Pre-Delay

Timing

역할: 원음과 리버브 시작 지점 사이의 시간차를 0~1000ms로 조정합니다.

음향적 변화: 짧은 값은 소스에 밀착된 공간감, 20~120ms는 원음을 앞으로 남기고 리버브를 뒤로 보내는 팝 믹스용 분리감, 긴 값은 특수한 드라마틱 공간을 만듭니다. 현재 엔진은 아주 짧은 프리딜레이 구간에서도 단순 delay처럼 들리지 않게 보정되어 있습니다.

Role: Sets the gap between the dry source and the onset of the reverb from 0 to 1000 ms.

Acoustic Change: Short values keep the ambience attached to the source, 20-120 ms creates the familiar pop-mix separation that keeps the source in front, and longer values move toward dramatic special-space timing. The current engine is tuned so very short pre-delay settings do not collapse into a plain delay impression.

Mix

Blend

역할: Dry/Wet 비율을 조절합니다.

음향적 변화: 현재 버전은 wet presence를 복구해 15~35% 구간에서도 결과가 바로 나오도록 맞춰져 있습니다. 인서트에서는 이 구간이 가장 빠르고, 버스 사용 시에는 100% wet로 두고 센드 양으로 조정하는 방식이 효율적입니다.

Role: Controls the Dry/Wet balance.

Acoustic Change: This version restores absolute wet presence so 15-35% is already productive for inserts. On aux buses, 100% wet with send-level control remains the most efficient workflow.

Parameter Reference (DSP / GUI 일치 기준)

C++ APVTS 파라미터 정의와 WebView GUI 바인딩을 대조한 기준입니다. 모든 표시 범위와 기본값은 실제 DSP 파라미터 레이아웃 기준입니다.

Verified against the C++ APVTS parameter layout and the WebView GUI bindings. All ranges and defaults below follow the shipping DSP parameter layout.

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전체 GUI 캡처에서 번호가 찍힌 위치를 먼저 확인한 뒤, 아래 카드에서 같은 번호의 C++ ID, 범위, 기본값, 동작 설명을 대조하십시오. GUI에 직접 보이지 않는 항목은 Internal로 분리됩니다.

Use the numbered full-interface map first, then match each number with the C++ ID, range, default value, and behavior notes below. Parameters without a visible UI control are marked as Internal.

#1

Size / Decay

C++ ID: size_decay
Main Knob
Range
0.0 to 100.0 %
Default
50.0 %
GUI
Visible control

공간 크기와 decay time을 함께 움직이는 메인 매크로입니다. 작은 방부터 큰 hall까지 리버브의 전체 스케일을 결정합니다.

Main macro for room size and decay time. It sets the overall reverb scale from small space to large hall.

#2

Type

C++ ID: type
Stepped Knob
Range
Spring / Plate / Room / Chamber / Hall
Default
Hall
GUI
Visible control

리버브 알고리즘의 음색/공간 구조를 선택합니다.

Selects the reverb algorithm character and spatial structure.

#3

Damp

C++ ID: damp
Mini Knob
Range
0.0 to 100.0 %
Default
40.0 %
GUI
Visible control

고역 decay와 잔향의 어두움/매끈함을 제어합니다. 높은 값은 top을 더 빨리 정리합니다.

Controls high-frequency decay and smoothness. Higher values darken and smooth the tail faster.

#4

Pre-Delay

C++ ID: pre_delay
Mini Knob
Range
0.0 to 1000.0 ms
Default
20.0 ms
GUI
Visible control

원음과 리버브 시작 사이의 시간입니다. 20~120 ms는 보컬/리드가 앞에 남는 분리감을 만듭니다.

Delay before the reverb begins. 20-120 ms helps vocals/leads stay forward while the room sits behind.

#5

Mix

C++ ID: mix
Vertical Slider
Range
0.0 to 100.0 %
Default
30.0 %
GUI
Visible control

리버브 Wet과 Dry 원음의 비율입니다. Insert용 기본값은 30%로, 과하지 않은 공간감을 목표로 합니다.

Dry/wet reverb blend. The insert default is 30%, targeting useful space without washing out the source.

Credits & License

라이선스 / 크레딧 전문 보기Show license / credit details

Engine & Notice

Notice

DSP 엔진: 본 릴리스의 UNI-VERB는 QLAUDIO의 커스텀 알고리즘 리버브 엔진을 사용합니다. 현재 출하 신호 경로에는 외부 컨볼루션 엔진이나 GPL 기반 리버브 코드를 사용하지 않습니다.

프레임워크: 플러그인 호스팅 및 UI/플랫폼 계층은 JUCE 기반으로 구성되어 있습니다.

폰트 고지: UI와 문서에 사용된 Google Sans 폰트는 SIL Open Font License 1.1(OFL)을 따릅니다. Copyright © Google.

DSP Engine: This shipping release of UNI-VERB uses a custom QLAUDIO algorithmic reverb engine. No external convolution engine or GPL-based reverb code is used in the active signal path.

Framework: Plugin hosting and UI/platform layers are built on JUCE.

Font Notice: Google Sans used in the UI and this document is licensed under the SIL Open Font License 1.1 (OFL). Copyright © Google.

This Font Software is licensed under the SIL Open Font License, Version 1.1.
This license is copied below, and is also available with a FAQ at:
https://openfontlicense.org

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FROM, OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE FONT SOFTWARE OR FROM
OTHER DEALINGS IN THE FONT SOFTWARE.

Release & Support

Version: UNI-VERSE v1.0.0 / Plugin v1.0.0
Formats: Audio Unit (AU) and VST3, where supported by the host and platform.
Support: contact@qlaudio.com
EULA: The unified UNI-VERSE EULA is included with the signed macOS installer package.

Version: UNI-VERSE v1.0.0 / Plugin v1.0.0
Formats: Audio Unit (AU) and VST3, where supported by the host and platform.
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